“靠!这特么跟【神辉游戏机】都差不多了啊,老子当初被忽悠买了【神辉游戏机】,已经快半年没出过新游戏了。”
“【神辉游戏机】已经被放弃了,这是Wilson主导的项目,现在人家都跳槽了,肯定没人继续做了呀,越做越赔钱,还看不到希望,资本家也不是傻子呀。”
“【超硬魔罗】等游戏巨头的股价下跌,不只是新游戏机的事儿,更重要的是,他们在这次争夺中严重失利,股民们已经看不到他们的未来了。”
“因为体感游戏吗?想想还真是够惨的……我之前还寻思着,【雷霆2代】为什么有这么多接口呢,没想到全都是后手,他们跟田老板为敌,真是倒大霉了。”
“从【雷霆集团】诞生到现在,跟他们为敌的甭管是国内企业还是国际企业,就没一个好下场,现在是国际游戏巨头倒霉,下一个就是国际三巨头了。”
“楼上几位都聊得这么热血吗?还是说说游戏吧,体感游戏真的这么好玩吗?我想买,但价格太贵了,有些犹豫。”
“499块钱而已,贵吗?一款游戏+一套感应器,我觉得可以接受,至少比买健身设备强。”
“健身设备那玩意儿真的不能买,之前买了台跑步机想在家里跑步,结果……现在也就拿来晾衣服了。”
……
沙雕网友们聊得内容可谓是天马行空,反正键盘打字也不用负责任,还不是想怎么说就怎么说?
这就跟小说作者要水字数一样,只要别被看出来,还不是想怎么水就怎么水?
当然,正常情况下肯定是不能太过分的,毕竟作者和读者都是好朋友,良心经营,诚心买卖。
……
《舞力全开》和《有氧拳击》这两款游戏,不光让玩家们感到新鲜,就连那些游戏设计师们都被吓了一跳。
游戏还能这么做?
在“体感游戏”这个概念被田陌云拿出来之前,他们还真没想过,游戏和健身这两个完全不同的领域居然可以结合在一起。
要知道——
喜欢玩游戏的人,性格多半比较宅,只有极少数人才会有健身的爱好,大多数人都没这个想法。
你要问为什么,没办法,一个字:懒。
而喜欢健身的人呢?
那些喜欢健身的人,他们对这种沉浸感很强的主机游戏也不会太感兴趣,大多数人就算有购买,也只是当成太过无聊时打发时间的东西,而不会投入太多。
这两个类型相结合,效果真的会好吗?
在《舞力全开》和《有氧拳击》热销之前,没有人会给出肯定的答案。
但是现在,他们知道了。
一直以来,这些游戏设计师们都觉得,游戏最重要的是内容,也就是它所能表现给玩家的东西。
有些人喜欢刺激的战斗体验、飙车体验,也有人喜欢如同电影大片般的RPG游戏,亦或者是种田类的经营养成类游戏。
但是现在,“体感游戏”的诞生却告诉他们,一味地追求内容表现,或许并不是绝对的真理,有时候跳出这种传统的思考逻辑,或许会发现一片新天地。
就拿《舞力全开》和《有氧拳击》来说。
跟《最终幻想》、《黑暗之魂》等一系列大作相比,这两款游戏有什么精彩的内容表现吗?
论操作体验、论故事、论可玩性……按照传统大作的审美逻辑去看这两款游戏,会发现它们什么都不是。
但……它们是好游戏吗?
答案是肯定的,它们不光是玩家们乐于接受的好游戏,甚至就连大夏官方媒体,也都亲自点名,认为这两款游戏能传达正面价值、健康生活。
要知道,大夏官方并不喜欢电子游戏行业,若非是因为【雷霆集团】将大夏游戏行业管理的井井有条,他们早就出手做出种种限制了。
能让不喜欢电子游戏的官方媒体亲自点名,能让玩家们追捧、哄抢,可见它们确实是极好的游戏。
那么——
《舞力全开》和《有氧拳击》与传统大作的审美逻辑明显不符,却又是不可多得的好游戏,这到底是哪里出了问题呢?
游戏设计师们都在思索这个问题。
【高级游戏设计师总群】,包含大夏国诸多高段位的游戏设计师,人数不多,但却很有权威性。
“越是深入游戏行业,就越觉得这个行业有着无穷的变化和可能,永远充满魅力。”
发消息的人是群主陈国华,同时也是国内四大顶级厂商之一的老板。
很显然,那两款游戏的火爆程度,就连他都被吓了一跳,想办法买来游戏体验了几次,最终也不得不感叹田陌云的奇思妙想。
陈国华渐渐意识到他们与田陌云的差距。
他们这些人就算放眼全球,在游戏行业也算是最顶尖的那一批了,论对电子游戏的理解,几乎没人能比他们更强。
可是,即便在这样的情况下,他们也只能在传统的范围内做创新,而无法跳出传统思维、甚至是游戏行业,去做更大格局的创新。
就拿“体感游戏”这玩意儿来说吧。
这就像是一层窗户纸,在捅破之前,大家都不会去想,可如果真捅破了,大家觉得也就那么回事儿。
你想啊,这体感游戏的制作难度远不如超级大作,也没必要做的这么精益求精,只要能让玩家们有这个玩下去的兴趣就完事儿了,那就是一款好游戏了。
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