贯之一把揪住我的前襟,眼神因为愤怒而颤动,嘴角扭曲勾起。
我知道,我真的知道,贯之。
钱的问题的确是很严重,也不是这个年纪能够想办法解决的事。
而且,毕竟是这样的状况,普通一名学生哪有办法解决。
「放手。」
我静静地跟贯之说道,贯之的表情恢复了正常。
他放开手,尴尬地垂下了视线。
「……抱歉,火气一下子上来。」
「没关系,毕竟这代表你是真的很烦恼。」
不过,就是因为这样。
「所以希望你能先听我的想法。」
我抓住贯之的肩膀,让他正视着我,而我也认真地紧盯着他。
带着「如果移开视线就杀了你」的气势。
「恭也,你……」
贯之表情一变。
他屏着气息看着我,明白如此认真的情绪,自己也得同样认真对待才行。
「我并不是毫无根据地乱说,我是有对策的。」
虽然金钱是一切的动力来源,但也可能是让一切化为虚无的元凶。
这点我在十年后的世界,已经看到不想再看了。
因此现在这对我来说,也是一场复仇战。
为了不让梦想被金钱击溃。
「能让你充分发挥能力,并且还要赚到学费。」
贯之明显表现出了困惑。
顽固已经消失,看得出来有想听听看的意思了。
「真的有那种方法吗……?」
面对这有如呻吟般的声音,我充满自信地回答:
「嗯,有的。」
曾几何时,雪已经停了。
太阳光从云层之间落下,原本黑白的世界开始慢慢恢复了色彩。
白雪融化成水,呼啸而过的汽车溅起了水花。
喷溅的水珠在阳光照耀下,闪闪发亮。
「有办法的──绝对有办法解决的!!!」
我以至今未曾有过巨大声量吼叫,贯之惊吓地瞪大了眼睛。
面对「金钱」这种夺走梦想、消融希望的魔物,这怒吼是勇者的宝剑,也是我从未来向十年前的现在,所发出的战帖。
12月16日,星期六。
差不多进入寒假的周末早上,我把北山合租屋的大家召集来客厅。
我已经向女子两人事先传达是关于贯之的事情,因为这件事贯之不好开口。不过,关键的要做什么还没传达给她们。
志野亚贵,奈奈子,还有贯之。三人都坐在被炉里面看着我。
我看了一圈他们的脸,开口说到。
「我想与大家一起制作同人游戏」
做好觉悟和大家说,可是大家的反应太迟钝了。
「那个,同人游戏……是什么?」
奈奈子如此问到,看来有必要从头开始说明才行。
「不是作为商品贩卖的,而是在漫展这种活动上出售的独立创作游戏……是吧,恭也?」
贯之如此说明到。从说的话可以推断出只是作为知识了解的水平。
「是的,这样认为也可以」
「哇、游戏也有这种东西呀,如果是音乐的话我倒是听过」
奈奈子佩服的说到。
「原来游戏不是只能玩呀,还能做出来的呀,我才知道呢~」
志野亚贵还没有要自己制作的实感。
「那个那个。那个我们真的制作得出来吗?我可是现在才知道有同人游戏这种东西的存在哦」
「的确,要说制作的话,我也不知从何入手」
奈奈子和贯之的感想都是一样的。
「那部分就由我来抵补,没问题的,放心吧」
在游戏制作这方面他们不会的都由我来抵补就好了。
老实说,这件事要比最初的映像课题时更有自信。
「虽然说都是游戏,但是我们这次要做的不是像超级马里奥那样的动作游戏,也不是像多洛克那样的RPG游戏」
罫(guà)子学姐是很优秀的程序员,但是制作出很复杂的游戏系统的话,对于制作管理果然还是有些麻烦。
「是什么样的游戏呢?」
志野亚贵如此问到。
「视觉小说类小说……有这么一个类型」
视觉小说类游戏是90年代后半登场以后,由于游戏结构简单明了和制作工具的易用性,受到了爆发性欢迎的游戏类型。
像这次这样,只是想展示剧本的精彩内容和插图的绘画力的话,这个游戏类型最为合适。而且现在在同人游戏行业里,视觉小说类也因其数量众多而自豪。
10年后的我,做的也是视觉小说类的。因此,关于制作管理多少有点心得。考虑到风险,选择这个类型也是自然的趋势。
「视觉小说类型比起其他,更能活用贯之所擅长的领域。所以才选择了这个游戏类型」
如果只是挣钱的话,还是直接找高收入的工作更好吧。但是这次是想让贯之靠自己的力量赚钱,以此为前提,把剧情视为最重要,选择这个游戏类型是必然的。
接下来说明了谁来负责哪个部分。
「就像刚刚说的那样,我想拜托贯之做剧本,奈奈子来负责音乐,志野亚贵担当全部的插画,而我来担当制作人」
视觉小说类型的优点在于即便是少数的工作人员也能制作出来。每个重要的部分都有常驻的工作人员的话,就算只有一个、两个人都能制作出来。而且这次,各个部分都有擅长这个部分的成员在,多少会变得有利些。
从最初开始就等于已经决定谁负责什么了,谈到这个话题的时候,大家都能想象到自己会被托付那个部分,因此角色分配很快就定了下来。
「好,那么我想开始谈具体的企划内容,我们想做的是——」
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